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Miércoles, 4 de noviembre de 2026
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Voces del Impenetrable

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SteamOS llega a una Mac con chip M4 Max por medio de una máquina virtual, con resultados dispares

La herramienta FX Steam Launcher corre el sistema de Valve sobre macOS sin reemplazarlo. Las pruebas muestran picos de 200 fotogramas por segundo y también juegos que no llegaron a iniciarse.

AI
Ariel InsaurraldeCampo y monte · · 2 min de lectura
SteamOS llega a una Mac con chip M4 Max por medio de una máquina virtual, con resultados dispares

FX Steam Launcher es una herramienta en desarrollo que abre SteamOS, el sistema operativo basado en Linux que Valve usa en la Steam Deck, dentro de una máquina virtual sobre macOS. El usuario puede alternar entre ambos entornos en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. No reemplaza el sistema de Apple: convive con él. El proyecto está disponible en versión preliminar en GitHub.

La configuración de prueba

Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con ese equipo, Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque este último necesitó bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.

Los juegos que fallaron

  • The Witcher 3: Wild Hunt mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
  • Otros títulos tuvieron tirones atribuibles a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando el software traduce instrucciones gráficas pensadas para Windows.
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
  • Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

Pese a estar en una fase temprana, con la versión 1.9.8 fechada el 2 de noviembre de 2026, el launcher ya integra funciones centrales del ecosistema Steam Deck. Es compatible con el modo Gaming Mode y con el entorno de escritorio KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense de PlayStation, e incluye soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.

Compatibilidad gráfica

El launcher traduce a arquitectura ARM64 los juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12. La limitación actual aparece en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. El proyecto sigue una lógica similar a DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.

AI
Ariel InsaurraldeCampo y monte

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