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Lunes, 2 de noviembre de 2026
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Voces del Impenetrable

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Un neuquino sin formación en programación armó un juego de estrategia con pueblos de la Patagonia

Facundo Ávila usó herramientas de inteligencia artificial para crear Trawün Mapu, un juego en el que se conducen mapuches, tehuelches o pehuenches, y que ya admite partidas en línea de hasta seis personas.

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Norma CharoleComunidades y derechos · · 2 min de lectura
Un neuquino sin formación en programación armó un juego de estrategia con pueblos de la Patagonia

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Aun así, desde Neuquén construyó un videojuego de estrategia en tiempo real que pone en el centro a los pueblos originarios de la Patagonia. Lo hizo durante cerca de un año, apoyándose en herramientas de inteligencia artificial que recién conoció en ese proceso.

Una idea de seis años que recién tomó forma

Según relató, la propuesta la venía pensando desde hacía seis años, pero le faltaban las herramientas para llevarla adelante. El cambio llegó cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. A partir de ahí, el proyecto empezó a avanzar y terminó en Trawün Mapu, un título inspirado en la mecánica de Age of Empires 2.

En el juego, cada jugador elige un pueblo, gestiona recursos, levanta su campamento y compite contra los demás. Entre las tareas básicas aparecen la caza, la recolección y la pesca, además de la tala de árboles autóctonos de la región. El mapa también suma pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.

  • Alimentar a la población cazando guanacos, recolectando piñones de los pehuenes o pescando.
  • Obtener madera talando árboles autóctonos de la región.
  • Enfrentar pumas que pueden atacar a los jugadores.
  • Jugar en modo individual, en escaramuzas de todos contra todos, en campañas por poblado o en partidas en línea de hasta seis personas.
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

Ávila explicó que también recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia para documentarse sobre la vida precolombina en la región. La banda sonora fue compuesta con inteligencia artificial a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, surgió de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.

Un juego que sigue en construcción

El desarrollo no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Ávila sostuvo que el juego ya es 100% jugable, que se puede hacer todo y que solo faltan pulir pequeños detalles. También señaló que tiene su propio repositorio, de modo que quienes lo tengan pueden actualizarlo desde el mismo juego. Por ahora, las partidas en línea solo permiten jugar con conocidos, ya que no tiene chat propio.

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Norma CharoleComunidades y derechos

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