Adiós al corralito: Roblox les abre la puerta a sus creadores para que publiquen en cualquier tienda del mundo
La plataforma anunció en su conferencia anual que los juegos podrán salir del cliente oficial y venderse como aplicaciones nativas en Steam, Epic, PlayStation, Xbox y las tiendas de Google y Apple. Una movida que la pone a competir de lleno con Unity y Unreal.

A veces uno se imagina a Roblox como ese patio enorme y cerrado donde los chicos van a jugar después del colegio, con sus reglas propias y su moneda propia que solo sirve adentro de ese patio. Bueno, la compañía acaba de anunciar que está por tirar abajo el cerco: en su conferencia anual, la RDC número doce, presentó Roblox Everywhere, una movida que les va a permitir a los creadores llevar sus juegos afuera, publicarlos como aplicaciones nativas e independientes en Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, la tienda de Xbox, Google Play y App Store, o sea, prácticamente en cualquier pantalla que tengas a mano.
Qué cambia para los desarrolladores
Hasta hoy, cualquier juego armado en Roblox Studio quedaba atado sí o sí al cliente oficial de la plataforma, que es como tener un puesto en la feria pero sin permiso para poner un cartel en la calle. Ahora, en una primera etapa con un grupo selecto de creadores, Roblox les deja exportar los títulos como aplicaciones que se descargan y se ejecutan de manera autónoma, mientras la compañía sigue sosteniendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube detrás de cada proyecto. La infraestructura sigue siendo la misma, lo que cambia es la vidriera.
- Distribución multiplataforma: los juegos podrán venderse en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox.
- Nuevas formas de monetización: los creadores ya no dependen exclusivamente de las compras en Robux dentro de la plataforma.
- Soporte para juegos web: antes de fin de año se podrá entrar a experiencias de Roblox desde Chrome, sin instalar nada.
- Modo sin conexión: confirmado para experiencias de un solo jugador.
- Mejor soporte para proyectos en 2D y juegos de acertijos, un reclamo histórico de la comunidad.
Por qué importa la jugada
La movida hay que leerla con cuidado porque no es un capricho: con Roblox Everywhere, la compañía pone a Roblox Studio a competir de frente con motores pesados como Unity y Unreal Engine, ofreciendo una cadena completa que va desde el editor hasta la distribución. Para un desarrollador chico que hoy duda entre aprender Lua en Roblox o meterse en Godot, la promesa de poder armar el juego ahí y, si funciona, sacarlo a Steam o PlayStation sin reescribirlo desde cero, cambia bastante la ecuación.
También se abre una pregunta que me parece clave para el futuro de la escena independiente: si esta apertura de verdad va a sumar a creadores que hoy eligen otras herramientas por una cuestión de prestigio o de público, o si el sello Roblox, con todo lo que eso implica en materia de audiencia joven y controles parentales, sigue siendo un techo para ciertos títulos más adultos. Lo que es seguro es que, por primera vez en mucho tiempo, el corralito se abrió, y ahora falta ver quién se anima a cruzar.
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