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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Voces del Impenetrable

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Angstrom Levy llega a Invincible VS con la promesa de reescribir las distancias en el ring

El villano del multiverso será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y aterrizará en el juego de lucha de Skybound con un kit basado en portales, orbes y trampas, en un movimiento que se probará en EVO Francia antes del estreno global del 13 de octubre.

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Milagros ParedesCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Angstrom Levy llega a Invincible VS con la promesa de reescribir las distancias en el ring

Hay una sensación que conozco bien cada vez que un juego de peleas me obliga a repensar cómo me muevo por la pantalla: la de estar parando en la puerta de la sala, todavía con el ruido de la calle pegado al oído, mientras adentro alguien ya eligió personaje y los pads empiezan a sonar. Esa es la misma sensación que me dejó la noticia de que Angstrom Levy, uno de los antagonistas más resonantes del universo de Invincible, se suma al plantel de Invincible VS como el luchador número 21 y como el tercer descargable de la Temporada 2. La fecha está marcada: 13 de octubre, con una primera presentación jugable en EVO Francia.

La confirmación llegó de la mano de Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment que viene desarrollando el título, y el anuncio pone la lupa sobre algo que en el circuito de los juegos de lucha por equipos se discute mucho: el control del espacio. Porque lo que propone Levy no es un personaje más que tira golpes a lo loco, sino un especialista en manejar las distancias. La idea, según se adelantó, es que combine portales, orbes y trampas para obligar al rival a jugar en el lugar que él decida.

Un kit pensado para castigar a quien se confía

Lo más interesante del diseño pasa por cómo esas tres herramientas dialogan entre sí. Los portales no son un simple adorno: sirven para desplazarse, para defenderse y también para atacar. Los orbes, en tanto, funcionan como proyectiles y como disparadores de trampas. Y aquí viene la parte que, como jugadora, más me hace frotarme las manos: esas dos mecánicas se pueden combinar, lo que abre la puerta a secuencias de golpes con varios pasos dentro del formato de tres contra tres. No se trata de apretar un botón y listo, sino de encadenar decisiones, de leer dónde está el oponente y de castigar al que se confunde de lado.

  • Portales con triple uso: desplazamiento, defensa y ataque, siempre con la posibilidad de enlazarlos con orbes.
  • Orbes que sirven como proyectiles a distancia y como cebos para preparar trampas en zonas puntuales del escenario.
  • Un sistema de combos en capas, pensado para explotar el formato de relevos de tres contra tres.
  • Un estilo orientado al control de la distancia, ideal para jugadores a los que les gusta marcar el ritmo del partido en vez de correr hacia adelante.

Como suelo decir cada vez que un personaje nuevo aparece en un juego de este tipo, a mí lo que más me importa es qué cambia en la mesa. Y acá cambia bastante. Invincible VS, que adapta el mundo creado por Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley a un sistema de relevos, se va a llenar de un especialista en ataque a distancia y en juego tramposo en el mejor sentido de la palabra, algo que hasta ahora no tenía con tanta claridad. Levy, además, arrastra un backstory que explica esa obsesión por los portales: tras un accidente que le deformó el cerebro, quedó con los recuerdos de miles de versiones alternativas de sí mismo, desperdigadas por el multiverso, y se obsesionó con vengarse de Invincible. Esa fragmentación mental es la que, en el juego, se traduce en un personaje que pelea desde otro plano y que obliga a sus rivales a pelear en el suyo.

Siempre me pasa que, cuando se anuncia un luchador así, ya estoy imaginando combinaciones en el roster. Pienso en duplas y tríos, pienso en quién le abre el portal y quién entra a definir. La pregunta que les dejo, y que me hago yo también, es simple: ¿qué equipo armarían con Levy para sacarle el jugo al multiverso?

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Milagros ParedesCultura y espectáculos

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