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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Voces del Impenetrable

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Rose Belmont toma el látigo y se planta en el París de 1499: hay Castlevania nuevo y se viene el 15 de octubre

La saga de los Belmont vuelve a las raíces 2D con una protagonista inédita, la hija de Trevor, que pelea con cartas de tarot y se balancea por los tejados góticos. Sale en octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

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Milagros ParedesCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Rose Belmont toma el látigo y se planta en el París de 1499: hay Castlevania nuevo y se viene el 15 de octubre

Hay un rumor viejo que se escucha cada vez que alguien enuncia la palabra Castlevania, una especie de zumbido grave que parece venir de los bajos de un castillo, y que a mí, cada vez que lo escucho, me devuelve a las tardes de domingo en lo de mi vieja, con la tele chica y la PlayStation 2 encendida. Por eso, cuando me senté a probar Castlevania: Belmont's Curse, lo primero que sentí fue ese sonido: un viento húmedo, con olor a piedra antigua, que cruza los pasillos del París de 1499 mientras las criaturas empiezan a asomar de las sombras. Y ahí, en medio de ese escenario, aparece Rose Belmont, la hija de Trevor, con el látigo en la mano y una misión que pesa como una herencia familiar.

El juego se ubica 23 años después de los hechos de Castlevania III: Dracula's Curse, lo que lo convierte en un eslabón intermedio dentro de la línea temporal de la saga, y lo hace sin perder de vista la fórmula que la hizo famosa. Es un Metroidvania 2D puro y duro, con exploración plataformera, combates contra monstruos clásicos y un mapa laberíntico que invita a perderse. Rose, además, se mueve con una agilidad y una libertad que la diferencian de sus antecesores: salta más, esquiva mejor y tiene una sensación de velocidad que le da identidad propia dentro del linaje.

Un látigo que sirve para pelear y para volar

La gran novedad mecánica está en el látigo, que mantiene su rol central como arma emblemática de la familia, pero ahora cumple una doble función: no solo ataca, sino que también permite a Rose balancearse, colgarse y desplazarse por ciertos sectores del escenario. Esa dualidad vuelve casi orgánica la transición entre la exploración y el combate, y le da a las peleas contra jefes un condimento extra, porque muchos de los enfrentamientos piden combinar el uso del látigo como herramienta de movilidad con el ataque en el momento justo.

Cartas de tarot, armas y reliquias

El sistema de progresión se apoya en los Arcanos: cada jefe al que Rose derrota queda sellado en una carta de tarot y se transforma en una habilidad nueva, un hechizo o una acción especial. A lo largo del juego aparecen figuras clásicas de la mitología de la saga, como La Muerte, Medusa y Carmilla, junto con rivales originales. A ese sistema se suman armas divididas en siete categorías y reliquias con efectos ofensivos y defensivos, una combinación que permite moldear a la protagonista según el estilo de cada jugador, algo que a mí, que vengo alternando entre la espada y el látigo desde los noventa, me resultó especialmente disfrutable.

La estética gótica y la música que se queda

La dirección artística recupera la combinación que la franquicia sabe hacer como nadie: arquitectura gótica, oscuridad densa y elementos fantásticos que conviven con zonas de personalidad visual propia. La banda sonora, por su parte, acompaña la exploración con temas que se sostienen en la memoria más allá de cada sesión, y que en mi caso terminaron sonando de fondo mientras escribía esta nota, como un chamamé que uno tararea sin darse cuenta, de esos que dice "yo no sé por qué te quiero así, si no me lo explico" y se te meten en la cabeza hasta el día siguiente.

Lo que falta pulir

Como contrapeso, el backtracking, es decir, la necesidad de volver sobre zonas ya recorridas para abrir nuevos caminos, pierde algo de fuerza en ciertos tramos. Volver sobre lo andado es parte inevitable del género, pero hay momentos en los que la sensación de progreso se diluye y la exploración se vuelve un poco más repetitiva de lo deseable. Es un detalle, no un defecto central, pero conviene tenerlo en cuenta para no llegar con expectativas de novedad absoluta en cada rincón del mapa.

Castlevania: Belmont's Curse llega el 15 de octubre a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, con una protagonista nueva, un sistema de combate que combina látigo y tarot, y una vuelta a las raíces 2D de la saga. Para los que crecieron con Trevor y para los que se acercan por primera vez a la franquicia, la cita es en París, 1499, con el látigo listo y los monstruos asomando desde las sombras.

MP
Milagros ParedesCultura y espectáculos

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