Star Wars: Galactic Racer acelera con todo: así será la nueva apuesta de carreras ambientada en la galaxia lejana
El título de Fuse Games y Secret Mode llega el 6 de octubre a PlayStation 5, PC y Xbox Series con modalidades individuales y partidas online de hasta doce pilotos. Tiene campaña, modo arcade, estructura roguelite y un anfitrión de lujo: el universo creado por George Lucas.

Lo confieso: cuando me enteré de que estaba al caer un juego de carreras con olor a polvo de Tatooine y a cañones de blásters, sentí esa especie de cosquilleo en la panza que solo aparece cuando la infancia se asoma por la puerta. Imaginate el escenario: un seis de octubre de 2026 que ya queda marcado en el calendario de los fans de la saga, porque en esa fecha se pondrá en marcha Star Wars: Galactic Racer, un videojuego que promete convertir las competencias de pods, speeders y motos en una experiencia tan vibrante como esas persecuciones que tantas veces vimos en la pantalla grande.
Tres vehículos, mil decisiones
El desarrollo corre por cuenta de Fuse Games, mientras que la publicación quedó en manos de Secret Mode, y el ojo clínico del proyecto lo lleva Matt Webster, un nombre que para los seguidores de la franquicia no es cualquiera. La propuesta combina tres tipos de vehículos: el speeder terrestre, la moto speeder y el speeder rasante, cada uno con su propia personalidad y con un abanico de modelos, pinturas y características técnicas que se pueden modificar a gusto. Lo más interesante, a mi modo de ver, es que entre carrera y carrera se eligen tres mejoras que cambian la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores, de modo que la estrategia pesa tanto como la pericia con el mando.
- Speeder terrestre: clásico, robusto, pensado para los circuitos más exigentes.
- Moto speeder: ágil y veloz, ideal para los que gustan de arriesgar en cada curva.
- Speeder rasante: el más osado, desliza a baja altura y exige reflejos de primer nivel.
Una campaña con aroma a roguelite y a chamamé
Te lo cuento en primera persona porque vale la pena: la campaña principal tiene una estructura que recuerda a esos recorridos de gira que uno asocia con la música popular de nuestra tierra, donde cada parada suma y deja huella. Literalmente así funciona el modo historia, ya que el piloto protagonista, Shade, arranca cada gira prácticamente desde cero y va armando su configuración a medida que superan las pruebas. Las decisiones se toman entre carreras y modifican el andar del vehículo, lo que le da al conjunto ese toque roguelite que tanto atrapa: cada intento es distinto, cada elección pesa y cada error enseña.
Shade no llega solo a la pista, porque también dispone de habilidades que se vinculan con distintas actitudes, como bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, algunas pensadas para responder a condiciones particulares de los circuitos, por ejemplo, sortear el frío extremo. La preparación, entonces, es doble: se ajusta el vehículo y se ajusta el corredor, una combinación que le da a la campaña una profundidad notable. El arco narrativo enfrenta a Shade con Kestar Bool en la Liga Galáctica y lo lleva por escenarios tan conocidos como Jakku, Lantaana y Ando Prime, con climas y trazados cambiantes, hasta llegar a la carrera definitiva en Derven Acos, donde Sebulba aparece como rival a vencer.
Modo arcade y partidas para doce
Para los que no quieren meterse de lleno en la historia, el modo arcade ofrece competencias en escenarios clásicos como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, aunque una parte de ese contenido se desbloquea recién después de cumplir objetivos en las giras, por ejemplo, conseguir al menos una medalla de bronce en otras pruebas o registrar determinados tiempos en contrarreloj. La frutilla del postre son las partidas online, que admiten hasta doce participantes simultáneos, una cifra que habla a las claras de la ambición del proyecto y que garantiza tumulto, emociones fuertes y alguna que otra zancadilla digital entre desconocidos.
El apartado técnico se apoya en Unreal Engine 5, lo que asegura un salto visual considerable, y la música corre por cuenta de Gordy Haab, un compositor que ya sabe cómo darle sonido a la galaxia. El juego estará disponible en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S desde el 6 de octubre, y a esta altura, con todo lo que se conoce, lo menos que puedo decirte es que la espera se va a hacer larga. Mientras tanto, te dejo con un repiqueteo imaginario de fanfarrias y con la certeza de que, en el fondo, todos queremos escuchar el rugido de un motor en una pista de Tatooine.
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