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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Voces del Impenetrable

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Wolverine vuelve a las raíces: Insomniac pone a Logan en el centro de la escena gamer con una campaña de 18 horas

El nuevo título de Marvel para PS5 combina brutalidad, sigilo y regeneración en una historia original que recorre Canadá, Madripoor y Japón con villanos clásicos y figuras inesperadas.

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Milagros ParedesCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Wolverine vuelve a las raíces: Insomniac pone a Logan en el centro de la escena gamer con una campaña de 18 horas

Lo primero que sentí al cargar la partida fue el olor a pino mojado y el crujido de la nieve bajo unas botas pesadas. Después llegó el gruñido. Y ahí estaba él, con las garras afuera, en medio de un bosque canadiense que parece pintado a golpes. Marvel's Wolverine, la nueva apuesta de Insomniac Games para PlayStation 5, no escatima en brutality ni en épica: es un juego pensado para los fans del personaje, pero también para cualquiera que disfrute de un sistema de combate profundo y una historia con peso propio.

La trama arranca con Logan retirado en Canadá, tres años después de haber dejado al Equipo X. La paz le dura lo que tarda en aparecer Bolivar Trask al frente de los Reavers, una fuerza mercenaria cibernética que se dedica a secuestrar mutantes. Para frenar la amenaza, el protagonista se reúne con viejas conocidas como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex, y la investigación lo lleva desde los páramos helados hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se topa con La Mano, el sindicato criminal que comanda Lady Deathstrike.

Una historia con ADN propio

Lo interesante es que el guión no se limita a reciclar arcos conocidos: incorpora a Jean Grey, Sunfire y Omega Red en contextos distintos a los del cómic y usa la recuperación de recuerdos perdidos como verdadero motor narrativo. Esa decisión le da al jugador razones para explorar cada rincón del mapa, incluso fuera de las misiones principales.

Combate, Rabia y garras de adamantium

  • La Rabia se acumula en tres niveles al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo; en el nivel tres se desbloquea el Golpe Crítico contra enemigos debilitados.
  • Si Logan pierde toda la salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida al instante, replicando el poder de regeneración del personaje.
  • Los Reavers y los Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan la regeneración y bloquean habilidades especiales, lo que obliga a variar la estrategia.
  • Las peleas contra los Centinelas exigen desmantelarlos pieza por pieza con las garras de adamantium, en escenas que recuerdan a las mejores batallas del universo Marvel.
  • Fuera del combate, el Salto Sigiloso permite eliminar objetivos desprevenidos, y el rastreo de aromas y conversaciones lejanas aprovecha los sentidos aumentados del protagonista.

El control DualSense de PS5 hace el resto: la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos transmiten la tensión de cada golpe y el momento exacto en que las garras se despliegan. Es uno de esos detalles que separan a un juego correcto de uno que deja marca.

Cuánto dura y qué hay para hacer

La campaña principal demanda alrededor de 18 horas para completarse. Quien quiera llegar al cien por ciento deberá rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado de Logan y superar los Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos de algo que el material de base deja incompleto pero que, por lo que se vio en la presentación, promete extender la vida útil del título bastante más allá del arco principal.

“El juego transcurre en el mismo universo que Marvel's Spider-Man, así que los cruces y las referencias no tardan en aparecer.”Milagros Paredes
MP
Milagros ParedesCultura y espectáculos

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