Saltar al contenido
Domingo, 18 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instanteBuscar ⌕
Voces del Impenetrable

Voces del Impenetrable

Mega Man vuelve a las raíces con un giro inesperado: Prototype Man se suma como protagonista jugable y le da una vuelta de tuerca al combate clásico

Capcom mostró una demo de Mega Man: Dual Override, previsto para la primavera de 2027, con dos protagonistas bien diferenciados, más de cincuenta chips para personalizar la experiencia y una mecánica de Override que sube y baja las revoluciones de cada personaje. Salida multiplataforma que incluye desde la vieja Switch hasta PC.

MP
Milagros ParedesCultura y espectáculos · · 5 min de lectura
Mega Man vuelve a las raíces con un giro inesperado: Prototype Man se suma como protagonista jugable y le da una vuelta de tuerca al combate clásico

A veces un anuncio de videojuego llega con el ruido metálico de un viejo cartucho enchufado a la consola y el olor a plástico tibio que todos los que pasamos los cuarenta recordamos. Eso fue lo que sentí cuando Capcom presentó Mega Man: Dual Override, la próxima entrega de la franquicia clásica que tiene fecha de salida en la primavera de 2027 y que, por primera vez en mucho tiempo, se anima a romper la fórmula sin traicionarla. Lo pude probar en una demo que la propia empresa exhibió y la verdad es que me fui con la sensación de que el viejo robot azul sigue teniendo mucho para decir, sobre todo ahora que no tiene que cargar solo con el peso del título.

Dos robots, dos maneras muy distintas de jugar

La gran novedad de Dual Override pasa por un cambio de esquema que parece sutil y termina siendo decisivo: se puede jugar tanto con Mega Man como con Proto Man, y cada uno tiene una filosofía de combate genuinamente distinta, como si fueran dos juegos que comparten pantalla. El azul sigue siendo el de siempre, el que muchos llevamos en la memoria desde la NES, con su Mega Buster para disparar a distancia, la carga del cañón para hacer daño extra en el momento justo y la clásica barrida que sirve para esquivar a los rivales en el último segundo. Todo en él resulta conocido, inmediato, casi hogareño para los que crecimos esquivando metros de caída en los niveles de Bomb Man o Cut Man.

Proto Man es otra cosa, y ahí está la salsa del asunto. Su Proto Buster tiene menor alcance que el arma de Mega Man pero pega más fuerte cuando lo usás a corta distancia, y además suma un escudo que ofende y defiende a la vez, lo cual ya marca la diferencia de temperamento. Lo más interesante es que el personaje arrastra un sistema de temperatura interno: cada vez que usás sus habilidades de manera reiterada, la barra se recalienta y te obliga a soltar esa acumulación apretando un botón dedicado, aunque el momento del alivio te deja expuesto al enemigo. Recibe más daño que Mega Man y eso, lejos de ser un castigo, lo convierte en un personaje para los que gustan de tomar decisiones riesgosas en cada pelea. Se siente como un guitarrista que sube el volumen hasta que el amplificador empieza a gritar, como decía un viejo verso de chamamé que me quedó dando vueltas mientras jugaba: "a fuego lento se hace la cosa, pero a todo fuego se quema la espera".

Shield Actions y Custom Chips para armar el propio estilo

Los dos personajes también avanzan de manera distinta dentro del juego. Mega Man mantiene la vieja costumbre de copiar las habilidades de los Robot Masters que derrota, una mecánica que es casi la firma de la franquicia. Proto Man, en cambio, desbloquea unas técnicas nuevas ligadas a su escudo llamadas Shield Actions, que suman opciones ofensivas, defensivas y de movilidad, y que le dan al jugador un menú táctico muy rico para resolver las peleas con ingenio antes que con reflejos puros.

Antes de cada misión se eligen los Custom Chips, que son modulitos con efectos activos y pasivos. La versión final promete más de cincuenta opciones para que cada uno arme un estilo orientado al ataque puro, a la supervivencia o a cualquier mezcla rara que se nos ocurra. En la demo ya pude probar algunos y la sensación es la de estar armando un traje a medida antes de salir a la cancha.

Estructura en tres actos, un boss conocido y una jefa nueva

La estructura de cada misión se divide en tres áreas bien marcadas. En la primera se enfrenta un minijefe robótico; en la segunda aparece una réplica de un Robot Master clásico de la saga, pero con patrones de ataque modificados respecto al original, lo cual obliga a los veteranos a reaprender; y en la tercera se llega al nuevo Robot Master de la misión. En lo que probó la prensa apareció Astro Man, procedente de Mega Man 8, con movimientos cambiados, y Twinkle Girl, una de las caras nuevas del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales.

Override: el botón de riesgo y recompensa

La mecánica que da nombre al título es la de Override y funciona como un recurso extremo. Al activarla, los personajes liberan temporalmente sus limitadores y potencian sus capacidades, lo cual inclina la balanza a favor del jugador durante unos segundos. Cuando el efecto pasa, queda un pequeño período en el que el personaje rinde por debajo de lo normal, lo que vuelve a cada uso de Override una decisión de riesgo y recompensa, casi como pisar el acelerador a fondo sabiendo que después hay que aguantar el freno.

  • Mega Man: Dual Override sale en la primavera boreal de 2027 para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, lo que confirma un lanzamiento pensado para todas las generaciones de hardware que conviven en la región.
  • La franquicia vuelve a su esquema clásico 2D después de varias entregas con otros tonos y vuelve a poner a Mega Man y Proto Man como caras iguales de la misma moneda, con mecánicas realmente diferenciadas.
  • Más de cincuenta Custom Chips en la versión final prometen una personalización muy fina, con estilos orientados al ataque, la supervivencia o combinaciones intermedias.
  • La mecánica Override introduce la idea de riesgo y recompensa dentro de un título de acción tradicional, sumando tensión a cada decisión.
  • Capcom mostró una demo jugada con Astro Man como réplica de Robot Master clásico y Twinkle Girl como nueva jefa, lo cual confirma que habrá guiños al pasado y caras nuevas a la vez.
MP
Milagros ParedesCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo